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Carle, Eric - Die kleine Spinne spinnt und schweigt | ||||||
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Eines Morgens treibt der Wind eine Spinne über das Feld. Ein dünner silberheller Faden hängt ihr aus dem Leib. Die Spinne landet auf einem Zaunpfahl und beginnt, ihr Netz zu spinnen. Ein Pferd kommt an den Zaun: Jaaa! Guten Morgen! , sagt das Pferd. Eines Morgens treibt der Wind eine Spinne über das Feld. Ein dünner silberheller Faden hängt ihr aus dem Leib. Die Spinne landet auf einem Zaunpfahl und beginnt, ihr Netz zu spinnen. Ein Pferd kommt an den Zaun: Jaaa! Guten Morgen! , sagt das Pferd. Die Spinne spinnt und schweigt. Eine Kuh kommt an den Zaun: aMuuuuH. Schön, Dich zu sehen!a Die Spinne spinnt und schweigt. Ein Hund kommt an den Zaun: aWau, wau! Einen guten Tag wünsche ich!a Die Spinne spinnt und schweigt. Katze, Huhn, Hahn und Ente sprechen ebenfalls die Spinne an. Sie spinnt und schweigt. Abends ist das Netz fertig. Die Fliege verfängt sich darin. Die Spinne frisst sie und wird müde. Als die Eule ihr gute Nacht wünscht, ist sie bereits eingeschlafen. Der Spinnfaden und die Spinne selbst sowie die Fliege sind erhaben auf die Buchseiten gedruckt. Man kann sie richtig ertasten und somit handgreiflich der Geschichte folgen, von Blatt zu Blatt. Ein intensives Erlebnis! ;
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Kleine Raupe Nimmersatt Domino von Schmidt Spiele | ||||||
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Kleine Raupe Nimmersatt: Domino von Schmidt Spiele, Eric Carles Geschichte der kleine Raupe Nimmersatt erfreut sich schon seit Jahren großer Beliebtheit. Fans der immer hungrigen kleinen Raupe können sich an dieser schönen Dominovariante erfreuen. Spie Kleine Raupe Nimmersatt: Domino von Schmidt Spiele, Eric Carles Geschichte der kleine Raupe Nimmersatt erfreut sich schon seit Jahren großer Beliebtheit. Fans der immer hungrigen kleinen Raupe können sich an dieser schönen Dominovariante erfreuen. Spielerisch erlernen Kinder ab drei Jahren zuzuordnen und Paare zuerkennen. Ziel ist es, all seine Kärtchen in einer langen Domino-Schlange abzulegen. Kategorien: Alter> Schulkinder (7-12) Thema/Motiv/Ziel: Kombination, Spaß, Geeignet ab Alter von:: 3-13, Spieleranzahl laut Hersteller: 2 - 6, Kollektion/Verlag: Die Welt von Eric Carle, Künstler&Lizenz: Die kleine Raupe Nimmersatt,
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Schmidt Spiele Schmidt 40455, Die kleine Raupe Nimmersatt, Memo | ||||||
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Mit den 24 großen und stabilen Karten können schon kleine Freunde der Raupe Nimmersatt auf die Suche nach gleichen Bildpaaren gehen. Sie entdecken dabei die schönsten Motive aus dem weltbekannten Kinderbuchbestseller von Eric Carle und trainieren ganz Mit den 24 großen und stabilen Karten können schon kleine Freunde der Raupe Nimmersatt auf die Suche nach gleichen Bildpaaren gehen. Sie entdecken dabei die schönsten Motive aus dem weltbekannten Kinderbuchbestseller von Eric Carle und trainieren ganz nebenbei spielerisch ihr Gedächtnis.
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